top of page

GUI Pada Blender

  • dedinopriadi4
  • Jul 2, 2015
  • 2 min read

GUI blender.png

KETERANGAN : 1. Toolbar : Toolbar bersifat dinamis sesuai kontek dari obyek atau perintah 2. Perspektif/Ortho : Keterangan tampilan perpektif/ortho 3. Properties : Panel properties untuk fungsi tertentu dari 3D view/obyek 4. Camera : Obyek kamera untuk sudut pandang 5. Cube : Obyek mesh (kubus) 6. 3D Manipulator : Manipulator 3D untuk geser, putar, dan skala obyek 7. Lamp : Obyek lampu untuk memberi penerangan 8. Operator : Untuk menampilakan opsi yang sedang aktif 9. Editor Type : Tipe editor window untuk memilih fungsi 10. 3D Widget : 3D manipulator widget 11. Mode : Mode obyek untuk memperlakukan obyek dalam fungsi khusus 12. Viewport Shading : Untuk display obyek 13. Pivot Point : Digunakan untuk memilih pivot point 14. Orientation : Berfungsi untuk orientasi transformasi obyek 15. Proportional Editing : Mengolah obyek secara proporsional dalam mode edit 16. Snap Element : Fungsi snapping dalam transformasi 17. Layer : Menempatkan obyek dalam lapisan tertentu 18. Render Preview : Rendel openGL gambar / animas

numpad.png

Keterangan:

1 => Tampak Depan 2 => Memutar view ke depan 3 => Tampak Samping 4 => Memutar view ke kiri 5 => View persp/ortho. Untuk menampilkan view secara perspektif atau ortografi 6 => Memutar view ke kanan 7 => Top 8 => Memutar view ke belakang 0 => Camera

PENAMBAHAN OBJEK KEDALAM SCENE. Dalam pembahasan kali ini, diberikan penjelasan tentang bagaimana membuat sebuah obyek sederhana pada Blender. Untuk membuat objek baru kedalam area kerja blender maka, letakkan kursor pada area kerja blender, kemudian tekan spasi untuk menampilkan menu. Kemudian pilih “Add atau [SHIFT+A]” lalu “Mesh” dan pilih “UV Sphere”.

MANIPULASI OBJEK. Sebelum memasuki modifier, perlu diketahui bahwa didalam blender terdapat 2 mode yang sering digunakan dalam pengolahan sebuah obyek, yaitu : “edit mode” dan “object mode”. Untuk bisa berpindah-pindah diantara kedua mode tersebut, cukup menggunakan TAB. “edit mode” berfungsi untuk melakukan pengolahan terhadap tiap-tiap vertices yang terdapat pada sebuah obyek, sedangkan “object mode” berfungsi untuk melakukan pengolahan terhadap obyek secara keseluruhan. Sebelum melakukan perubahan bentuk pada sebuah obyek, ada baiknya untuk mempelajari bagaimana melakukan perpindahan, perputaran, dan perskalaan pada sebuah obyek. Tiga modifier utama pada “object mode” adalah :

- “G” key , berfungsi untuk memindahkan sebuah obyek.

- “S” key , berfungsi untuk mengatur ukuran sebuah obyek.

- “R” key , berfungsi untuk merotasi sebuah obyek. Selain itu, bisa juga menggunakan “transform widget menu” untuk melakukan perpindahan, rotasi dan pengaturan ukuran pada sebuah obyek.

 
 
 

Comments


Featured Posts
!
Recent Posts
!
Search By Tags
Follow Us
  • Facebook Clean
  • Twitter Clean
  • Instagram Clean
  • YouTube Clean
  • RSS Clean

© 2023 by DO IT YOURSELF. Proudly created with Wix.com

bottom of page